可融合技能(与自身原力契合度)!
在将这枚芯片插入个人终端后,风落就可以看到一系列的自己现在的技能后面出现了一个百分比的数值。
而这些数值由高到低排列分别是:
【狙击手职业】
环境拟态(70%)、急速潜行(65%)、快速射击(48%)、载具驾驶精通(42%)、危险感知(3%)、伏击(0%)、极限射击(0%)
【轻甲战士职业】
战斗意志(95%),强化格斗术(88%)……狂暴冲锋(72%)……猛掷(61%)……
按照这芯片的属性介绍,被提升为原力技能的技能和玩家是有“契合度”的,这个会影响到技能“强化”之后的威力!
而让风落有些失望的,在狙击手的七个技能中,竟然只有“急速潜行”和“环境拟态”两个技能和他的原力属性的契合度超过了50%,其余技能的契合度全都很低。
甚至35级的“伏击”和40级大招的“极限射击”这两个技能契合度竟然双双为“0%”。
这意味着,就算是使用芯片将这两个技能变成原力技能的话,结果不会得到任何地“强化”。
之前他的预料显然成真了,进化天赋而觉醒的原力和狙击手职业技能契合度实在不高!
反而和轻甲战士这个第二职业却十分地搭配,特别是“战斗意志”这个轻甲战士的另类40级大招,契合度达到了95%!
所以,仅从数据上面看无疑选择“战斗意志”是最为明智的。
而且这可是一个40级的“大招”技能,强化后获得技能效果应该也十分强悍。
然而,风落心中却还在犹豫!
狙击手职业技能只能够暂时排除了,毕竟契合度实在不太高,所以只能够在轻甲战士中选择。
但是“战斗意志”这个技能,实话说,却正是让他犹豫的原因。
因为“战斗意志”虽然效果强悍,但是使用的限制也是比较大了,除了需要提前引导之外,还因为这个技能是有严重的副作用,因此使用的频率也不可能多高!
相比之下,“强化格斗术”和“狂暴冲锋”这些使用起来频率更高的技能强化后似乎有更大的价值,但是问题却在于,契合度相比战斗意志又低上不少……
风落再次犹豫了大约有一分多钟后,最终将手指点到了一个技能上面!
强化格斗术,88%的契合度!
风落最后决定选择强化这个技能!
因为说实话,他对于使用武器近身战斗还是比较喜欢的。
无论是流放之镇时杀死那个反叛军侦察兵,还是死亡猎人岛上的“杀戮游戏”,或者是昨晚潜入龙吟佣兵团的小队中的近战……都让他有一种和凭借狙击枪杀人时不一样的感觉!
这种近战中杀人的热血涌动,和远程狙击之前那需要冰冷无波的心境是不同的!
他喜欢用狙击枪,但是同样也并不排斥近战刺杀!
【大师格斗术】
大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免(每秒持续消耗原力10点)。
在风落选定之后,很快终端中的芯片就消失。而在技能栏之中,则出现了一个新的技能!
“大师格斗术?”
“提身近战能力,这应该是说近战时会有一定程度的力量、敏捷等的效果加成,类似重甲战士的盾击提升力量效果一样。”
“而伤害减免具体百分比却没有提,估计只能够战斗中实测了。不过附带‘原力伤害特效’,这是个什么意思?”
从系统给的技能描述上看,别的倒比