时间的玩家们,再度兴奋起来。惊天公会拿下主城,就剩下这最后一道难关了。
城主府极大,而且自成系统,围墙什么的就和公会战一样无法攀爬,只能通过四面的大门杀进去。再加上城主府外还有大量守军,随时可以里应外合发动强攻,因此想要拿下城主府,同样也是个不小的难题。当然,这难题在各大难关当中,算是最小的一个。
玩家公会攻打npc主城,其实并没有什么太值得一看的地方,除了比较恢宏壮观之外,甚至还不如两家大型公会烧钱和拼头脑打公会战精彩。但这是玉汉城发生的第一次攻城战,意义重大,等同于主城从今往后很多地方将由玩家说了算,主城势力也将从诸侯争霸的局面变成一家独大的情况。
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再加上攻城战,不管是攻城方获胜还是守城方获胜,全城所有的玩家都将从中受益,攻城方获胜,这利益将更大。一旦守城方获胜,攻城方每日百万金币的宣战费用,将有一半会平均分给全城所有玩家。玉汉城玩家数量达到一亿出头,打上一天,等于每人就可以分到五十铜币,打上两天,每人就可以分到一百铜币。
对普通玩家而言,五十铜币一天,已经等同于千辛万苦去做任务整整一天赚到的钱了,而且还是没扣除点卡费赚到的数额。
要是攻城方获胜,主城一半的财产都将拿出来补偿主城店铺无法经营的损失和所有的玩家。玉汉城虽然财务紧张,而且是npc城主,保证金不多,但仓库中各种稀有药剂、极品技能书、稀有物品等玩家公会无法得到的东西,却都会被系统折成金币一起算到保证金里面去分给玩家。
算一算,每人分十来个银币是肯定少不了的。
意义重大,又有好处可领,玩家们自然投入不少的注意力关注这场城战。
最后一关难度并不算大,虽然可能遭到最强的反抗,但惊天公会只要确保城门口守住,那些挂掉的会员能够重新杀回来支援,拿下城主府基本上是板上钉钉的事情。
然而,世事无绝对,板上钉钉的事情也是有意外的。
在强攻城主府二十来个小时,有人突然发现,惊天公会迟迟没有追加宣战费用。
眼看离第二天过去已经只剩下一两个小时,已经有人开始在论坛提醒惊天公会的会员。眼看离第二天过去已经只剩下一个小时不到的时间,甚至已经有人给惊天公会的高层发聊天申请。
结果,始终都是石沉大海,惊天公会没有给出任何反应,同样也没有延长宣战时间。
叮:城战结束,惊天公会以失败告终,您获得九十三个铜币的无法回城补偿,您已经可以随时返回主城。
开战两天时间一到,系统提示在玉汉城所有玩家的耳畔响起,不同的只在于补偿有多有少。那些在主城附近有任务要做的玩家,补偿都超过了一个银币,而那些只是影响到这两天无法回城的玩家,则都低于一个银币。至于像凌辰这种在主城有店铺无法做生意的玩家,更是补偿费用没有低于一百个金币的。
所有玩家都狠狠叹了口气,他们弄不明白,惊天公会都攻到城主府,按惊天公会会员提供的视频,甚至都已经突进城主府里面不少路程了,怎么就舍不得花一百万金币增加一天的时间。
更为重要的是,现而今拿下主城的公会已经达到六十一家。而整个《第二世界》,包括惊天公会这次的宣战,玩家公会对主城宣战的次数总计则是六十二次。
这意味着什么一目了然,其它主城的公会都是一次性成功,唯有玉汉城,第一次宣战居然失败了。
玉汉城,脸丢大了!
叮:惊天公会正式对玉汉城宣战,请您做好各种封城准备。
突然响起的系统提示,让刚刚还